Título: | Gamificación de una prueba psicológica para la evaluación del autocontrol en estudiantes con el sensor Kinect : Gamification of a psychological test for assessing students’ self-control with Kinect sensor ; Ludificação de uma prova psicológica para a avaliação do autocontrole em estudantes com o sensor Kinect. |
Autores: | Parrado, F.; Universidad Católica de Pereira ; Ospina-Toro, D.; Universidad Tecnológica de Pereira |
Tipo de documento: | texto impreso |
Editorial: | Universidad Católica de Pereira, 2016-12-30 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
Entre ciencia e ingeniería; Vol. 10, núm. 20 (2016); 108 - 116 2539-4169 1909-8367 Copyright (c) 2016 Entre Ciencia e Ingeniería http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 |
Idiomas: | Español |
Palabras clave: | Artículos |
Resumen: |
La tecnología de reconocimiento de gestos y movimiento puede soportar y mejorar las mediciones de constructos psicológicos como el autocontrol, el cual es considerado como un rasgo de personalidad o una habilidad para preferir consecuencias demoradas. Tradicionalmente, la evaluación es realizada con encuestas y la ejecución de tareas específicas. En este estudio el autocontrol fue medido con la prueba 16 PF y el patrón de elección fue evaluado con los diferentes valores de respuesta del Iowa Gambling Task. Una muestra de 85 estudiantes de psicología jugaron en una interfaz de humano-computador usando el sensor Kinect. Se encontró que los participantes tuvieron similares ganancias y un tiempo de reacción diferente (F (2, 8049) = 3.058, p < .005) y al tomar decisiones de jugar o pasar (p < .001) particularmente entre quienes puntuaron bajo y medio autocontrol. Estos hallazgos indican que el uso del sensor Kinect es útil para mejorar la tecnología para clasificar la ejecución de elecciones correspondientes a conceptos psicológicos. The gestures and movement recognition technology might support and improve measurements of psychological constructs as self-control, that it is considered a personality trait or an ability of preferring delayed consequences. Traditionally, their assessment is executed with surveys and performance on specific tasks. In this study selfcontrol was measured with a 16-PF test and the choice pattern was assessed with different values of responses from the Iowa Gambling Task. A sample of 85 students of Psychology played in a human computer interface using the Kinect sensor. It was found that the participants had similar earnings and differential time reaction (F (2, 8049) = 3.058, p < .005) and taking play or pass decisions (p < .001) particularly between low and medium self-control rank. The findings point that the use of sensor Kinect is useful to improve technology for classifying choice performance corresponding to psychological concepts. A tecnologia de reconhecimento de gestos e movimentos pode suportar e melhorar as medições de construtores psicológicos como o autocontrole, o qual é considerado como um rasgo de personalidade ou uma habilidade para preferir consequências demoradas. Tradicionalmente, a avaliação é realizada com pesquisas e a execução de tarefas específicas. Neste estudo o autocontrole foi medido com a prova 16 PF e o padrão de eleição foi avaliado com os diferentes valores de respostas do Iowa Gambling Task. Uma amostra de 85 estudantes de psicologia jogou numa interface de humanocomputador usando o sensor Kinect. Encontrou-se que os participantes tiveram similares ganhos e um tempo de reação diferente (F (2, 8049) = 3.058, p <<<<. 005) e ao tomar decisoes de jogar ou passar (p<0.001) particularmente entre quem pontuou baixo e médio autocontrole. Estes achados indicam que o uso do sensor Kinect é útil para melhorar a tecnologia para classificar a execução de eleições correspondentes a conceitos psicológicos. |
En línea: | https://biblioteca.ucp.edu.co/OJS/index.php/entrecei/article/view/3031 |
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