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Autor Veiga Ochoa, María Dolores |
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Gil Alegre, María Esther ; Martín Erdocia, Izaskun ; Molina Martínez, Irene Teresa ; Pastoriza Abal, María Pilar ; Veiga Ochoa, María Dolores ; Herrero Vanrell, Rocío ; Bravo Osuna, Irene ; Ruíz Caro, Roberto ; Arranz Romera, Alicia ; Esteban Pérez, Sergio ; Andrés Guerrero, Vanesa | 2019-01-14¿Se puede diseñar un protocolo de gamificación que implique a distintas personas de la comunidad universitaria, que se pueda adaptar a los perfiles de la nueva generación de estudiantes y a los aprendizajes o competencias a adquirir?.texto impreso
Gil Alegre, María Esther ; Molina Martínez, Irene Teresa ; PastorizaAbal, María Pilar ; Veiga Ochoa, María Dolores ; Herrero Vanrell, María Del Rocio ; Bravo Osuna, Irene ; Ruíz Caro, Roberto ; Andrés Guerrero, Vanesa ; Esteban Pérez, Sergio ; García Herranz, David ; López Cano, José Javier ; Martín Erdocia, Izaskun | 2021-01-15El presente proyecto es consecuencia de la asistencia a las Jornadas organizadas por la UCM “Las TIC en la Enseñanza II: Innovación en el Aula”. Se generaron muchas inquietudes y muchas ideas. De todas ellas, el grupo de innovación docente conso[...]texto impreso
Gil Alegre, María Esther ; Molina Martínez, Irene Teresa ; Pastoriza Abal, María Pilar ; Veiga Ochoa, María Dolores ; Herrero Vanrell, Rocío ; Bravo Osuna, Irene ; Ruíz Caro, Roberto ; Andrés Guerrero, Vanessa ; Martín Erdocia, Izaskun ; Esteban Pérez, Sergio ; López Cano, José Javier ; García Herranz, David | ISBN: 978-84-09-17939-8 | 2020-02-25El concepto de gamificación está relacionado con el uso de la mecánica del divertimento propia de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el fin de que las personas adopten en dichos contextos aspectos positivos de comportamiento relacionado[...]