Título: | Aplicación ofimática en el aprendizaje experencial de los estudiantes en lengua y literatura. : Diseño de un software educativo. |
Autores: | Lara Méndez, Daniel Jonnathan ; Zamora Mosquera, Inés Michela |
Tipo de documento: | texto impreso |
Editorial: | Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2020-10-06T18:04:14Z |
Nota general: | openAccess |
Idiomas: | Español |
Palabras clave: | Informática , Facultad de Filosofía , Letras y Ciencias de la Educación , Proyectos - Informática |
Resumen: |
PDF Esta investigación educativa, se la realizó para conocer las causas que inciden en el aprendizaje y rendimiento escolar de los alumnos en la institución educativa. Se utilizó la investigación bibliográfica con técnicas y aportes pedagógicos, con base filosófica, psicológica y legal que fundamenta el proyecto. El estudio se lo hizo, mediante las visitas realizadas a la unidad educativa, donde se pudo diagnosticar la problemática existente sobre la Aplicaciónes ofimática del aprendizaje experencial de los estudiantes. El proyecto educativo, intenta ser una herramienta útil para dar a conocer un modelo diferente, hacia nuevas estrategias tecnológicas, con el propósito de generar y aumentar la calidad del aprendizaje experiencial en los educandos. La investigación, hace una contribución importante a la educación, porque mejorará la calidad educativa, donde se considera importante el diseño y aplicación de un software educativo con técnicas innovadoras, para mejorar el aprendizaje experiencial y rendimiento académico de los estudiantes de la unidad educativa. This educational research was carried out to know the causes that affect the learning and school performance of students in the educational institution. Bibliographic research was used with pedagogical techniques and contributions, with a philosophical, psychological and legal foundation that bases the project. The study was done, through the visits made to the educational unit, where it was possible to diagnose the existing problematic about the Office application in the quality of the experiential learning of the students. The educational project tries to be a useful tool to make known a different model, towards new technological strategies, with the purpose of generating and increasing the quality of experiential learning in the students. The research makes an important contribution to education, because it will improve the quality of education, where the design and application of educational software with innovative techniques is considered important, to improve the experiential learning and academic performance of the students of the educational unit. |
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