Título: | EXTRA LIFE |
Autores: | Contreras Espinosa, Ruth S. |
Tipo de documento: | texto impreso |
Editorial: | Obra digital, 2016-02-29 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
Obra digital; Núm. 10 (2016): Videojuegos y su evidencia en el aprendizaje: los desafíos en el proceso de evaluación.; 84-86 Obra digital; No 10 (2016): Videojuegos y su evidencia en el aprendizaje: los desafíos en el proceso de evaluación.; 84-86 Obra Digital; No 10 (2016): Video games and learning evidence: challenges in the evaluation process; 84-86 Obra Digital; n. 10 (2016): Jogos digitais e evidências de aprendizagem: desafios no processo avaliativo; 84-86 2014-5039 2462-6384 10.25029/od.2016.0.10 Derechos de autor 2016 Obra digital |
Idiomas: | Español |
Palabras clave: | Reseñas |
Resumen: | El creciente número de personas jugando videojuegos significa que estos están teniendo un efecto innegable sobre nuestra cultura. Este efecto es claramente visible en una aceptación general. Los videojuegos también han cambiado la forma en que muchas otras formas de medios de comunicación, se producen y consumen. Los videojuegos tienen una influencia creciente en nuestra cultura, y en "EXTRA LIFE" diferentes autores expresan sus opiniones sobre este nuevo medio.EXTRA LIFEAbstractThe increasing number of people playing video games means that they are having an undeniable effect on culture. This effect is clearly visible in the increasing mainstream acceptance of aspects of gaming culture. Video games have also changed the way that many other forms of media, are produced and consumed. Video games have an increasing influence on our culture, and in "EXTRA LIFE" diferent authors have voiced their opinions on this new media.Keywords: Video games; culture; effects; games. |
En línea: | http://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/view/118 |
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Estado |
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