Título: | La création d’objets virtuels d’apprentissage comme stratégie pour améliorer les indicateurs de désertion étudiante dans l’éducation supérieure : Idesenvolvimento de objetivos virtuais de aprendizagem como estratégia para fomentar a permanência estudantil na educação superior ; Desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje como estrategia para fomentar la permanencia estudiantil en la educación superior ; Development of Learning Virtual Objects as a Strategy to Foster Student Retention in Higher Education |
Autores: | Pascuas Rengifo, Yois S. ; Jaramillo Morales, César Omar ; Verástegui González, Fredy Antonio |
Tipo de documento: | texto impreso |
Editorial: | Universidad EAN, 2015-12-11 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
Revista Escuela de Administración de Negocios; Núm. 79 (2015): Gestión de ambientes virtuales de aprendizaje; 116-129 Escuela de Administración de Negocios; No 79 (2015): Gestión de ambientes virtuales de aprendizaje; 116-129 Escuela de Administración de Negocios; No 79 (2015): Gestión de ambientes virtuales de aprendizaje; 116-129 Escuela de Administración de Negocios; n. 79 (2015): Gestión de ambientes virtuales de aprendizaje; 116-129 2590-521X 0120-8160 Derechos de autor 2016 Revista EAN info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 |
Idiomas: | Español |
Palabras clave: | Artículos científicos , Open Access DRIVERset |
Resumen: |
Rev.esc.adm.negUno de los principales problemas que enfrenta el sistema de educación superior colombiano es el fenómeno de la deserción estudiantil, dejando entrever que una gran parte de estudiantes abandona sus estudios, principalmente en los primeros semestres. Por esta razón, el Ministerio de Educación Nacional de Colombia y la Universidad de la Amazonia, implementaron una estrategia educativa que busca fomentar la permanencia y graduación de estudiantes, a través de la nivelación académica. Se describe el desarrollo de ocho objetos virtuales de aprendizaje en diferentes áreas del conocimiento, aplicando herramientas tecnológicas para el diseño de ambientes didácticos, interactivos y gráficamente creativos. L’un des principaux problèmes auquel fait face le système colombien d’éducation supérieure est le phénomène de désertion étudiante. Ce phénomène laisse entrevoir qu’un pourcentage conséquent d’étudiants abandonnent leurs cursus, principalement lors des premiers semestres universitaires. Pour cette raison, le Ministère de l’Education Nationale Colombien et l’Université de l’Amazonie ont mis en place une stratégie éducative cherchant à endiguer le phénomène et à permettre l’obtention des diplômes au travers du nivellement académique. L’article décrit la conception de huit objets virtuels d’apprentissage appartenant à différents domaines de la connaissance via l’utilisation d’outils technologiques pour la conception d’environnements didactiques et interactifs aux graphiques novateurs. Rev.esc.adm.negUm dos principais problemas que enfrenta o sistema educacional superior colombiano, é o fenômeno da deserção estudantil, mostrando que uma grande parte de estudantes abandona seus estudos, principalmente nos primeiros semestres. Por esta razão o Ministério da Educação da Colômbia e a Universidade da Amazônia, implementaram uma estratégia educativa que busca fomentar a importância e graduação de estudantes, através da nivelação acadêmica. Descreve-se o desenvolvimento de oito objetos virtuais de aprendizagem em diferentes áreas do conhecimento, aplicando ferramentas tecnológicas para o desenho de ambientes didáticos, interativos e graficamente criativos. Rev.esc.adm.negOne of the problems that the Colombian higher education system is facing is the problem of student desertion, shwoing that a great amount of students leave their university studies during the first semesters. For this reason, the National Education Ministry and Universidad de la Amazonia implement a new strategy to foster student retention and graduation through academic levelling. This paper shows eight learning virtual objects from different learning áreas, applying technological tolos to design didactic interactive and creative environments. |
En línea: | https://journal.universidadean.edu.co/index.php/Revista/article/view/1271 |
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