Título: | Al final del pasillo : At the End of the Hallway |
Autores: | Maté, Diego |
Tipo de documento: | texto impreso |
Editorial: | Facultad de Artes, 2019-09-21 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
Boletín de Arte; No 19 (2019): Boletín de Arte 19; e015 Boletín de Arte; ##issue.no## 19 (2019): Boletín de Arte 19; e015 Boletín de Arte; Núm. 19 (2019): Boletín de Arte 19; e015 2314-2502 1853-0710 Derechos de autor 2019 Diego Maté https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es |
Idiomas: | Español |
Palabras clave: | Enfoques |
Resumen: |
En la actualidad, la expansión de la producción independiente y la apropiación de operaciones provenientes de los lenguajes artísticos le permiten al videojuego experimentar con nuevas formas lúdicas. Dentro de la escena del walking simulator, cada vez más juegos actualizan la categoría de lo siniestro. En los casos analizados se parte de un motivo común, el de la casa, para indagar en distintas formas de enrarecimiento del espacio, del relato, de los temas y de la enunciación. El tratamiento de esas dimensiones instala una incertidumbre entre la existencia de amenazas y peligros que emergen de algo conocido, que resulta familiar, y cuya naturaleza oscila entre lo real y lo imaginario. At present, the growth of independent production and the appropriation of operations coming from artistic languages allow the video game to experiment with new ludic forms. Within the walking simulator scene, more and more games update the category of the uncanny. In the cases analyzed, the starting point is a common motif: that of the house, to investigate different forms of rarification of the space, the story, the themes and the enunciation. The treatment of these dimensions introduces an uncertainty between the very existence of threats and dangers that emerge from something known and familiar, and whose nature oscillates between the real and the imaginary. |
En línea: | http://papelcosido.fba.unlp.edu.ar/ojs/index.php/boa/article/view/900 |
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Estado |
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