Título:
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Desafíos en el diseño de una metodología para el estudio de la Historia de la Producción de Videojuegos en España
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Autores:
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Esteve, Jaume ;
Peinado Gil, Federico
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Tipo de documento:
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texto impreso
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Editorial:
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Raúl Eguizabal Maza (UCM), 2019
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Dimensiones:
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application/pdf
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Nota general:
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cc_by_nc_nd
info:eu-repo/semantics/openAccess
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Idiomas:
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Palabras clave:
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Estado = Publicado
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Materia = Ciencias Sociales: Ciencias de la Información: Comunicación social
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Tipo = Artículo
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Resumen:
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El estudio de la historia del videojuego en España cuenta con diversos problemas a la hora de enfrentarnos a él. La ausencia de datos tanto de empresas productoras ya desaparecidas como en activo, así como la falta de registros centralizados a través de los organismos que representan y aglutinan al sector (AEVI y DEV) obligan a que este estudio deba apoyarse a menudo en fuentes de transmisión oral, con lo que ello implica en cuanto a inexactitudes y carencia de información veraz y contrastada. Tras más de una década de trabajo sobre esta materia realizando entrevistas y recopilando datos, consideramos haber identificado los retos principales a los que se enfrenta el sector y ser capaces de proponer una serie de medidas que sería pertinente poner en marcha para allanar el camino a la realización de estudios e investigaciones más rigurosas y de mayor calado sobre la historia del entretenimiento interactivo.
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En línea:
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https://eprints.ucm.es/58656/1/art35_vol1_num2_pp181_195.pdf
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