Título: | Ejecución y adaptación de trazas de juegos para la automatización de pruebas |
Autores: | Hernández Bécares, Jennifer |
Tipo de documento: | texto impreso |
Fecha de publicación: | 2015 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
cc_by_nc info:eu-repo/semantics/openAccess |
Idiomas: | |
Palabras clave: | Estado = No publicado , Materia = Ciencias: Informática: Programación de ordenadores , Materia = Ciencias: Informática: Software , Tipo = Trabajo Fin de Grado |
Resumen: |
Tradicionalmente, las empresas de videojuegos y los desarrolladores invierten mucho tiempo y recursos en probar que los videojuegos siguen teniendo el comportamiento esperado después de realizar ciertos cambios en él. Este trabajo lo llevan a cabo lo que conocemos como testeadores humanos, que juegan una y otra vez los mismos juegos y niveles con el objetivo de detectar fallos. Debido a la naturaleza de los videojuegos, la automatización de las pruebas mediante soluciones como tests de unidad es prácticamente imposible. En este trabajo se propone una forma alternativa de realizar tests, que se basa en la reproducción de trazas adaptadas que se han generado y guardado anteriormente al jugar el testeador humano. Con este método, si los cambios en el juego son mínimos, si son cambios a nivel de programación, etcétera, se podrá comprobar que su comportamiento es correcto sin ningún esfuerzo adicional. Para llevar a cabo nuestro objetivo, proponemos un sistema externo de generación, salvado y reproducción de trazas, así como también un método de adaptación de las mismas que utiliza el razonamiento basado en casos y la inteligencia artificial ya existente en el videojuego usado como base (Blázquez Checa et al., 2013-2014) para llevar a cabo las acciones necesarias para completar los objetivos sin ningún error. |
En línea: | https://eprints.ucm.es/id/eprint/32859/1/Jennifer%20Hern%C3%A1ndez%20-%20Ejecuci%C3%B3n%20y%20adaptaci%C3%B3n%20de%20trazas%20de%20juegos%20para%20la%20automatizaci%C3%B3n%20de%20pruebas.pdf |
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Estado |
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