Resumen:
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Hoy en día las nuevas tecnologías han traído consigo un gran impacto en todos los ámbitos de la sociedad y uno de los más significativos indudablemente ha sido el artístico, por el desarrollo de herramientas tecnológicas que están cambiando el flujo de trabajo de los artistas, el mismo concepto del arte y sus campos de aplicaciones. El mundo ha cambiado, la forma de relacionarse con el Arte se ha transformado de lo estático a lo dinámico, las nuevas tecnologías están modificando profundamente nuestra sociedad y, con ella, las formas de hacer arte, sus lenguajes, el papel del artista y su forma de promoción, la creación de nuevos horizontes, de nuevas conexiones y, sobre todo, de la participación activa del público. En los comienzos del siglo XXI se destaca una corriente artística nombrada Arquitectura Relacional, un término utilizado por primera vez por el artista Rafael Lozano-Hemmer para definir sus series de trabajos, con características definidas por la relación entre la sociedad (el público participante y las interacciones entre ellos), el entorno (la arquitectura donde se manifiesta la obra) y la tecnología (los instrumentos que permiten la interacción de los participantes en el desarrollo de la obra). Arquitectura Relacional = sociedad+entorno+tecnología De forma paralela a la actividad de Rafael Lozano-Hemmer también otros dos artistas, Miguel Chevalier y Daniel Canogar, han desarrollado proyectos que responden a los mismos requisitos y características. Veremos los testimonios de cómo las nuevas tecnologías pueden producir en una obra diferentes narraciones, nuevas visiones de la misma realidad y otras posibilidades de expresión; sus obras más representativas y el análisis de las técnicas, con un breve recorrido histórico, son objeto de estudio de esta Tesis. La Arquitectura Relacional es un intento de restablecer el nivel de las relaciones sociales en una escala mas humana, directa y activa; pidiendo a los visitantes la opción artística de intervenir activamente en el proceso de creación, de ser el elemento generador, único y libre, capaz de producir estímulos de participación social, atraen al público en la generación de nuevas relaciones, muy personales y reflexivas, abiertas a todos los niveles de conocimiento y capacidad, una respuesta a la crisis de la auto-representación urbana y de las relaciones interpersonales de las grandes ciudades de nuestro tiempo. Estas nuevas tecnologías necesitan conocimientos específicos y técnicos para dominarlas, el objetivo de esta investigación ha sido el análisis de los aspectos tecnológicos, centrándose más en la técnica, específicamente las expresiones utilizadas por Daniel Canogar en sus obras, y su desarrollo, en la idea de ampliar y hacer libres los conocimientos para posibles experiencias artísticas, contribuir al progreso y a la difusión del saber, promover y facilitar un libre intercambio de ideas y conocimientos que pueden abrir nuevas perspectivas en la promoción de la creatividad y de la cooperación.
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