Título: | Ejecución y adaptación de trazas de juegos para la automatización de pruebas |
Autores: | Costero Valero, Luis María |
Tipo de documento: | texto impreso |
Fecha de publicación: | 2015 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
cc_by_nc info:eu-repo/semantics/openAccess |
Idiomas: | |
Palabras clave: | Estado = No publicado , Materia = Ciencias: Informática: Programación de ordenadores , Materia = Ciencias: Informática: Sistemas expertos , Materia = Ciencias: Informática: Software , Tipo = Trabajo Fin de Grado |
Resumen: |
El testing es una de las fases más importantes en el proceso de desarrollo de un videojuego ya que permite construir un juego de calidad y libre de errores. Sin embargo, características propias de un videojuego como el diseño de niveles, los comportamientos del juego frente a diferentes eventos o la experiencia del usuario no pueden ser comprobadas por herramientas y métodos de testing tradicional. En este trabajo se propone una nueva forma de testing que intenta solventar alguna de estas carencias. El método propuesto se basa en imitar los movimientos de un jugador experto previamente grabados. Estos movimientos grabados son adaptados a las diferentes modificaciones que se han podido realizar sobre un nivel del juego, con el objetivo de intentar superar el nivel. Para conseguir este objetivo se hace uso de la arquitectura con la que son diseñados los videojuegos, siendo capaces de capturar todos los eventos que ocurren sin necesidad de que el juego esté diseñado específicamente para este propósito. Gracias a esto, a parte de poder realizar la grabación y posterior reproducción de trazas, se consigue unos test muchos más completos, basados en la detección de acciones que ocurren durante el juego, y no solo en detectar si el nivel ha sido superado o no. El sistema propuesto ha sido implementado sobre un videojuego real llamadoTime & Space (Blázquez et al., 2013-2014), creado como proyecto de fin de máster del máster de Desarrollo de Videojuegos de la UCM. |
En línea: | https://eprints.ucm.es/id/eprint/32860/1/Luis%20Costero%20-%20Ejecuci%C3%B3n%20y%20adaptaci%C3%B3n%20de%20trazas%20para%20la%20automatizaci%C3%B3n%20de%20pruebas.pdf |
Ejemplares
Estado |
---|
ningún ejemplar |