Información del autor
Autor Millana Cuevas, Luis Clemente |
Documentos disponibles escritos por este autor (5)
Añadir el resultado a su cesta Hacer una sugerencia Refinar búsqueda
texto impreso
Mediante muestreo aleatorio estratificado se obtuvo una muestra de 84 hombres que cumplían condena en un centro penitenciario. Los sujetos fueron divididos en 5 grupos: 1) seronegativos para el VIH sin antecedentes de consumo de drogas (n = 17),[...]texto impreso
Ramirez, J. Martin ; Fung, Annis Lai-chu ; Alvarado Izquierdo, Jesús María ; Millana Cuevas, Luis Clemente | Benthan | 2011-09-23This study reports the degrees of approval for different aggressive acts in a number of instrumental and emotional situations. A nationally-adapted version of the Lagerspetz and Westman questionnaire [1] was administered to 332 university studen[...]texto impreso
Millana Cuevas, Luis Clemente ; Cabanac, Michel ; Toldos Romero, María Paz ; Bonniot-Cabanac, Marie-Claude ; Ramirez, J. Martin | Sociedad Española de Psicología Clínica, Legal y Forense Sociedad Española de Psiquiatría Forense | 2006La maximización del placer (hedonismo) es un mecanismo importante en la toma de decisiones humanas, tal y como se ha demostrado tanto para el placer sensitivo como para el placer puramente mental. Esta ligazón también se ha demostrado en situaci[...]texto impreso
Cabanac, Michel ; Ramirez, J. Martin ; Millana Cuevas, Luis Clemente ; Toldos Romero, María Paz ; Bonniot-Cabanac, Marie-Claude | Bentham Science Publishers | 2008To a large degree, humans use pleasure (hedonicity) maximization to guide decision making, thereby optimizing their behaviour, as shown by research on either sensory or purely mental pleasure (e.g., pleasure from video-game playing or mathematic[...]texto impreso
Ramirez, J. Martin ; Millana Cuevas, Luis Clemente ; Toldos Romero, María Paz ; Bonniot-Cabanac, Marie-Claude ; Cabanac, Michel | 2009Maximization of pleasure (hedonicity) is a major mechanism in human decision-making by optimizing behavior, as previous research has shown on both sensory pleasure and purely mental pleasure (such as playing video- games or solving mathematical [...]