Título:
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Gamificación en anestesiología clínica veterinaria
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Autores:
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Canfrán Arrabé, Susana ;
Álvarez Gómez de Segura, Ignacio ;
Cediel Algovia, Rafael ;
Aguado Domínguez, Delia ;
Bustamante Domínguez, Rocío ;
García Sanz, Virginia ;
García Gómez, Andrea ;
Grijota Chousa, Óscar José ;
Morcuende Rodríguez, África
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Tipo de documento:
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texto impreso
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Fecha de publicación:
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2019-06-19
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Dimensiones:
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application/pdf
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Nota general:
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info:eu-repo/semantics/openAccess
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Idiomas:
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Palabras clave:
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Estado = Presentado
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Materia = Ciencias Biomédicas: Veterinaria
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Materia = Ciencias Biomédicas: Veterinaria: Animales de compañía
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Materia = Ciencias Biomédicas: Veterinaria: Clínicas y hospitales veterinarios
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Tipo = Proyecto de Innovación Docente
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Resumen:
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En el presente proyecto se propuso el desarrollo de un juego de mesa que permitiese el aprendizaje de conceptos teóricos relacionados con la anestesia en un entorno de gamificación. La gamificación se define como el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración y el esfuerzo. Con ello se pretendía complementar la docencia teórica de la asignatura de Cirugía General y Anestesia de cuarto curso de Grado en Veterinaria. Este recurso y la metodología planteada han pretendido facilitar y mejorar el aprendizaje de diversos conceptos de anestesiología clínica en el ámbito de la docencia del Grado en Veterinaria. Con ello, se pretendía mejorar la adquisición de una serie de competencias necesarias para los graduados en Veterinaria, de cara a poder desempeñar adecuadamente su actividad práctica clínica.
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En línea:
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https://eprints.ucm.es/id/eprint/55850/7/Memoria%20Proyecto%20Innova-Docencia%20n%C2%BA%20297.pdf
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