Título: | La representación de la tecnología imaginada a través del dibujo y sus técnicas |
Autores: | Hidalgo de Cisneros Wilckens, Carmen |
Tipo de documento: | texto impreso |
Fecha de publicación: | 2015-05-07 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
cc_by_nc_sa info:eu-repo/semantics/openAccess |
Idiomas: | |
Palabras clave: | Estado = Publicado , Materia = Ciencias Sociales: Ciencias de la Información: Comics , Materia = Humanidades: Bellas Artes: Creación artística , Materia = Humanidades: Bellas Artes: Dibujo , Tipo = Ponencia o Póster de Seminario , Congreso , etc |
Resumen: |
La representación de la tecnología imaginada a través del dibujo y sus técnicas Actualmente, son numerosos los mecanismos que operan en la recogida de datos sobre aquellos aspectos proféticos desarrollados en la literatura y la filmografía que se cumplen en el mundo actual. Documentan el paradero de tanta predicción y adivinan el devenir de la sociedad hacia realidades tecnológicamente complejas. El dibujo, como técnica artística fundamental del cómic, los videojuegos y la animación, los convierte en géneros que deben presentar lo impresentable. Se declara entonces como herramienta de pensamiento imprescindible. Desde la exageración y la fantasía, la imagen dibujada y la ilusión de movimiento alcanzan significados que la imagen real, demasiado veraz a veces, no consigue ofrecer. La transferencia bidireccional de datos y técnicas gráficas del cómic a la animación puede producir recreaciones de mundos ficticios, altamente tecnológicos, en los que coexisten campos aparentemente contrarios e irreconciliables. El trabajo a base de líneas, puntos, paralelas, etc. es un proceso generativo. Espacios, culturas y sociedades increíbles surgen a partir del papel en blanco, lo que abre la puerta a la innovación. |
En línea: | https://eprints.ucm.es/id/eprint/30463/1/CHCW-La%20representaci%C3%B3n%20de%20la%20tecnolog%C3%ADa%20imaginada%20a%20trav%C3%A9s%20del%20dibujo%20y%20sus%20t%C3%A9cnicas-.pdf |
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