Título:
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La gamificación en la educación universitaria: aplicación a asignaturas de programación
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Autores:
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Gómez Martín, Marco Antonio ;
Segura Díaz, Clara María ;
Ortega Mallén, Yolanda ;
Verdejo López, José Alberto ;
Martí Oliet, Narciso ;
Gómez Martín, Pedro Pablo ;
Carballa Corredoira, Boris ;
García Baameiro, Daniel ;
Martín Sánchez, Óscar ;
Doménech Arellano, Jesús Javier ;
Costero Valero, Luis María ;
Jacynycz García, Viktor Shamel
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Tipo de documento:
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texto impreso
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Fecha de publicación:
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2019-10-23
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Dimensiones:
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application/pdf
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Nota general:
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info:eu-repo/semantics/openAccess
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Idiomas:
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Palabras clave:
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Estado = Presentado
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Materia = Ciencias: Informática: Programación de ordenadores
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Tipo = Proyecto de Innovación Docente
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Resumen:
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Informe sobre la experiencia de aplicar técnicas de gamificación en la asignatura “Estructura de Datos y Algoritmos”, obligatoria de 2º curso en los grados impartidos en la Facultad de Informática de la UCM.
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En línea:
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https://eprints.ucm.es/id/eprint/57429/1/memoriaP30.pdf
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