Título: | Generación de cuentos interactivos usando CBR |
Autores: | Gallego Barrigón, Marina ; Pérez Medina, Irene ; Ruiz Iniesta, Almudena |
Tipo de documento: | texto impreso |
Fecha de publicación: | 2007 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Idiomas: | |
Palabras clave: | Estado = No publicado , Materia = Ciencias: Informática: Sistemas expertos , Tipo = Trabajo de curso |
Resumen: |
El proyecto consiste en un sistema interactivo que, a partir de una consulta que recibe del exterior y una base de cuentos genera nuevos cuentos haciendo modificaciones en los primeros. La base de conocimiento se compone de cuentos populares infantiles que sirven de base para crear los nuevos. Estos cuentos son representados mediante una ontología que incluye una jerarquía basada en la definición realizada por Vladimir Propp en base al estudio que desarrolló sobre la estructura común de los cuentos populares rusos. Como todo sistema interactivo una parte fundamental de este trabajo es la dedicada a la comunicación con el futuro usuario. Este flujo de información se lleva a cabo de tres formas diferentes. Una de ellas es a través del editor mediante el cual el usuario puede representar cuentos que se añaden a la base de conocimiento. No es necesario que el usuario tenga conocimientos de la representación ontológica debido a que la comunicación se desarrolla a través de una interfaz gráfica. El sistema traduce los datos introducidos por el usuario a su representación en la ontología. El segundo flujo de información corresponde con el generador de cuentos. El usuario elije una serie de parámetros que el generador tendrá en cuenta a la hora de recuperar información de la base de conocimiento para generar un nuevo cuento. Y el tercer y último flujo de información se desarrolla a lo largo del proceso de creación del nuevo cuento. Los cuentos se generan de manera gradual, lo que significa que en determinados momentos del proceso el generador puede ofrecer al usuario la posibilidad de decidir cómo continuar el cuento. [ABSTRACT] The project consists of an interactive system that, from the consult that receives from the outside and a tale’s base generates new tales doing modifications on the firsts. The knowledge base is made up of stories within the domain of fairytales that are used to generated new tales. These stories are represented by means of an ontology that include a hierarchy based on the definition made by Vladimir Propp on the basis of the study that he developed on the common structure of Russian popular stories. As every interactive system a fundamental part of this work is that one dedicated to the communication with the future user. This flow of information is carried out of three different forms. One of them is through publisher used by the user to represent stories that are added to the knowledge base. It is not necessary that the user has knowledge of the ontological representation because the communication is developed through a graphical interface. The system translates the data introduced by the user to its representation in the ontology. The second flow of information corresponds with the story generator. The user chooses several parameters that the generator will consider at the time of recovering information of the knowledge base to generate a new story. And the third and last flow of information is developed throughout the process of creation of the new story. The stories are generated incrementally, which means that at certain moments of the process the generator can offer to the user the possibility of deciding how to continue the story. |
En línea: | https://eprints.ucm.es/id/eprint/8977/1/SSII-GeneracionInteractivaCuentos-Memoria.pdf |
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Estado |
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