Título:
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Aprendizaje colaborativo/competitivo mediante gamificación, a través del uso integrado de un mando wiimote como pizarra digital interactiva, un sistema virtual de respuesta en el aula, y dispositivos móviles con acceso a internet
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Autores:
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Del Pino Sans, Javier ;
Anadón Baselga, María José ;
Frejo Moya, María Teresa ;
Díaz Plaza, María Jesús ;
Capo Marti, Miguel Andrés ;
García Lobo, Jimena ;
Lobo Alonso, Margarita ;
Moyano-Cires Ivanoff, Paula Viviana ;
Zeballos Deza, Gabriela ;
Flores Calle, Andrea
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Tipo de documento:
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texto impreso
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Fecha de publicación:
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2017-06-21
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Dimensiones:
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application/pdf
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Nota general:
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info:eu-repo/semantics/openAccess
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Idiomas:
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Palabras clave:
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Estado = Presentado
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Materia = Ciencias Biomédicas: Medicina: Toxicología
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Tipo = Proyecto de Innovación Docente
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Resumen:
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Integración de pizarra digital, una aplicación informática propia como sistema de respuesta (clicker) y otras aplicaciones no propias para facilitar la evaluación continua, aumentar la motivación y rendimiento de los estudiantes a un coste muy bajo.
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En línea:
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https://eprints.ucm.es/id/eprint/43471/1/Memoria%20Proyecto%20innnovacion%20docente%202016%20definitiva.pdf
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