Título: | Captura de movimiento con Kinect, Blender y Ni Mate |
Autores: | Sánchez Bermejo, Pedro Juan |
Tipo de documento: | texto impreso |
Fecha de publicación: | 2020 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: |
cc_by_nc info:eu-repo/semantics/openAccess |
Idiomas: | |
Palabras clave: | Estado = Publicado , Materia = Humanidades: Bellas Artes , Materia = Humanidades: Bellas Artes: Realidad virtual , Materia = Humanidades: Bellas Artes: Creación artística , Materia = Humanidades: Bellas Artes: Diseño por ordenador , Materia = Humanidades: Educación , Tipo = Materiales de enseñanza |
Resumen: |
En Animación 3D, reproducir los movimientos de un ser vivo es una tarea larga, compleja y difícil. Si la animación no tiene el timing correcto, la secuencia de movimientos correcta, etc. No resultará creíble. La captura de movimiento (motion capture o mocap) es una técnica de grabación de movimiento de cualquier tipo de ser vivo con el fin de trasladar ese movimiento a un objeto o personaje 3D. En producciones audiovisuales profesionales se emplea un software y hardware complejo y costoso, que no está al alcance de las personas que quieren hacer una producción independiente o personal, o para animadores individuales. En este tutorial se muestra como realizar la captura de una secuencia de movimientos con una Kinect y su integración en Blender. Se trata de una solución sencilla y eficiente, de bajo coste, para la realización de captura de movimiento para una animación. |
En línea: | https://eprints.ucm.es/id/eprint/63056/1/captura%20de%20movimiento%20con%20Kinect%2C%20Blender%20y%20Ni%20Mate.pdf |
Ejemplares
Estado |
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ningún ejemplar |