Título:
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Empleo de la gamificación como nueva herramienta docente en la asignatura de Intervención en adicciones dentro del grado de Terapia Ocupacional
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Autores:
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Muñoz Madrigal, José Luis ;
García Bueno, Borja ;
Caso Fernández, Javier Rubén ;
López Gutiérrez, Irene ;
González Prieto, Marta ;
Bas Caro, Manuel
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Tipo de documento:
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texto impreso
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Fecha de publicación:
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2020-06-17
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Dimensiones:
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application/pdf
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Nota general:
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info:eu-repo/semantics/openAccess
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Idiomas:
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Palabras clave:
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Estado = Presentado
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Materia = Ciencias Biomédicas: Medicina: Terapia ocupacional
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Tipo = Proyecto de Innovación Docente
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Resumen:
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El principal objetivo de este proyecto ha sido el de mejorar los resultados académicos de los alumnos así como aumentar su interés por la asignatura, su asistencia y participación en clase. Además, se pretendía obtener datos que demuestren la utilidad de la gamificación como herramienta docente en nuestro ámbito y animar a otros profesores a realizar innovaciones similares.
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En línea:
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https://eprints.ucm.es/id/eprint/60977/13/MEMORIA%20FINAL%20PROYECTO%20DE%20INNOVACI%C3%93N%20N%C2%BA%20102%202019-20.pdf
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