Título: | Fractal Go |
Autores: | Carro Albarrán, David ; Riesco Rodríguez, Adrián ; Rodríguez Martínez, Francisco Pedro |
Tipo de documento: | texto impreso |
Fecha de publicación: | 2005 |
Dimensiones: | application/pdf |
Nota general: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Idiomas: | |
Palabras clave: | Estado = No publicado , Materia = Ciencias: Informática: Sistemas expertos , Tipo = Trabajo de curso |
Resumen: |
El objetivo de este proyecto es desarrollar una aplicación que, mediante técnicas de inteligencia artificial sea capaz de jugar al Go, ofreciendo las posibilidades de juego humano vs humano, humano vs cpu y cpu vs cpu. Para ello, diferenciamos entre las distintas fases del juego (apertura, medio y final), guardando en una base de datos la disposición de los tableros correspondientes, y complementándolo con un módulo de aprendizaje para añadir nuevo conocimiento. Hemos dividido la carga de trabajo que supone jugar al Go entre distintos procesadores y hemos incorporado a nuestra aplicación la capacidad de comunicarse con otras utilizando el Go Text Protocol (GTP), desarrollado dentro del proyecto GNU Go y utilizado para la interconexión de distintas implementaciones de este juego. [ABSTRACT] The object of the project is to develop an application that can play Go using artificial intelligence techniques and offering human vs human, human vs cpu and cpu vs cpu modes. In order to get it, we distinguish between the different phases of the game (opening, medium and ending), storing patterns in a data base and using it properly. We have divided the work-load among different processors and our applicaction has the cappability of communicating with other applications by using the GTP (Go Text Protocol), which is developed by the GNU Go project and used to interconnect different Go programs. |
En línea: | https://eprints.ucm.es/id/eprint/8939/1/MemoriaFRACTALGo.pdf |
Ejemplares
Estado |
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ningún ejemplar |