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15 búsqueda de la palabra clave 'Materia = Ciencias Sociales: Ciencias de la Información: Comics'
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Este Trabajo Fin de Grado trata de la elaboración de un Plan de Marketing para el lanzamiento un nuevo producto. El producto se trata de una Convención de Cómics bautizada MadCon, siguiendo el modelo novedoso de la Cómic Con de San Diego, que at[...]![]()
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La presente investigación plantea la posible inclusión del cómic dentro del arte como hipótesis a analizar. A su vez, se destacan los siguientes objetivos principales, el estudio del origen y la evolución de los términos arte y cómic, su entendi[...]![]()
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A través de los trabajos de cuatro mujeres dibujantes de cómics, Pilar Blasco, Purita Campos, Ana Miralles y Emma Ríos, seleccionadas como representantes del resto de profesionales españolas del medio, se hace un análisis del papel de las cread[...]![]()
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Cada año decenas de cómics japoneses, conocidos como manga, se convierten en series de televisión o largometrajes anime. Se han publicado numerosos análisis a sus historias, autores consagrados, temas frecuentes y aspectos sociológicos. Sin emba[...]![]()
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García Sahagún, Marta ; Navarro Sierra, Nuria ; Vega Pérez, Celia ; Abellán Hernández, María ; Ansón Ramos, Marco ; Asión Suñer, Ana ; Baixeras Llano, Federico ; Esteban López, Lidia ; García Sedano, Marcelino ; González Casero, Ana ; Gracia Lana, Julio Andrés ; Mangado Martínez, Marta ; Martí Testón, Ana ; McGowan Jorge, Nadia ; Méndez Anchuste, Carlos ; Muñoz García, Adolfo ; Parras Parras, Alicia ; Quiroga Álvarez, Ana ; Ramírez Serrano, Javier ; De los Ríos Izquierdo, Cristina ; Rosillo San Frutos, Elena ; Sancho Belinchón, Celia ; De la Torre Moreno, Pablo | Marta García Sahagún, Nuria Navarro Sierra y Celia Vega Pérez / Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad 1 | 2016-12Colección de textos de investigación en torno a la imagen fija y la imagen en movimiento.![]()
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Durante estas últimas décadas, los mangas y animes de Japón han entrado en la vista de muchas personas occidentales, sobre todo de los jóvenes. Y la cultura japonesa también ha sido recibida por sus mangas y animes en los países occidentales. Si[...]![]()
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Gómez Serrano, Andrea | 2020-06-05Antonio Fraguas de Pablo, Forges (1942-2018), es uno de los grandes iconos del humor gra?fico en Espan?a. Una de sus grandes aportaciones a la evolucio?n de la vin?eta gra?fica fue la creacio?n de un lenguaje propio, conocido como lenguaje forgi[...]![]()
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Ambite del Rey, Nora | 2020-07This paper studies the works of the cartoonist and memoirist Alison Bechdel to discern how, within them, sexuality, gender and identity are perceived and constructed by individuals and the systems they live in. The essay explores the issues that[...]![]()
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Fernández Martín-Portugués, Raquel | Universidad Complutense de Madrid, Servicio de Publicaciones | 2011-06-03El objetivo de esta investigación es el héroe en el tebeo español en las décadas comprendidas entre principios de los años cuarenta y finales de los cincuenta. Más concretamente en el héroe representado en los denominados Cuadernos de aventuras [...]![]()
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Esta investigación pone en valor y rescata de la invisibilidad la trayectoria y la producción femeninas dentro del boom del cómic adulto desde 1975 a 1992 en España. Solventando así el gran vacío y el silencio que arrojan tanto los libros como l[...]![]()
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Bernete García, Francisco | 2007-01El caso de las viñetas que sobre Mahoma y el Islam publicó el periódico danés Jyllands-Posten el 30 de septiembre de 2005, y airearon los islamistas de Dinamarca y otros países, provocando comportamientos violentos, y los debates que todo ello f[...]![]()
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Hidalgo de Cisneros Wilckens, Carmen | 2015-05-07La representación de la tecnología imaginada a través del dibujo y sus técnicas Actualmente, son numerosos los mecanismos que operan en la recogida de datos sobre aquellos aspectos proféticos desarrollados en la literatura y la filmografía que s[...]![]()
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La escasa universalidad del lenguaje verbal ha llevado a creer que los sistemas basados en imágenes han de ser mas efectivos. Sin embargo, la ambigüedad de lo icónico y su escasa posibilidad para articular formas flexibles, muestran sus limitaci[...]